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J'en profite !Dans l’ancienne Felstad, les vampires se terrent dans les ombres, trop peu nombreux pour rivaliser avec les puissants lanceurs de sorts de la cité. Lorsque le cataclysme frappe, les mages périssent tandis que les vampires entrent dans un sommeil glacé, préservant leur existence. Avec le réveil progressif de la cité, ces créatures immortelles se lèvent à nouveau, prêtes à reprendre possession de leurs forteresses et à reformer leurs cabales ancestrales.
Le retour des vampires coïncide avec l’arrivée des géants, attirés par la destruction et la magie résiduelle de la ville. Leur sang devient un élixir convoité, décuplant la force des vampires et leur conférant des pouvoirs magiques. Une guerre ancienne reprend ainsi entre deux races ancestrales, et les mages de Frostgrave se retrouvent de nouveau au cœur du conflit, devant affronter des ennemis d’une puissance inédite.
Ce supplément fournit toutes les règles nécessaires pour intégrer vampires et géants aux parties de Frostgrave : détails des différentes tribus de géants, magie vampirique, nouveau type de soldat les Sangs de Géant dont la force dépasse celle des humains ordinaires, ainsi que des règles pour jouer des mages expérimentés. Deux mini-campagnes incluses permettent de tester les sorciers les plus aguerris dans des scénarios épiques au cœur de la Cité des Glaces.
Fiche technique
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