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J'en profite !Nords: Jarl
1 figurine en plastique, 1 socle en plastique de 27 mm, 1 carte de commandement
Le titre de Jarl est peut-être le plus trompeur. À l'instar du terme « Seigneur » utilisé dans les terres du sud, il peut y avoir un grand fossé entre deux individus portant le même titre. Il en va de même dans la société Nord, où un Jarl est un leader reconnu, mais le nombre et la qualité des troupes à sa disposition peuvent varier énormément. Sur la côte sud de Mannheim, où le climat est un peu plus clément que dans le vrai nord et où la mer offre ses richesses par le biais des raids et de la pêche, un Jarl peut régner sur une seule ville ou village prospère, mais parvenir à maintenir une force de combat permanente de plus d'une centaine de raiders et huskarls aguerris, ce nombre doublant ou triplant en période de besoin. En revanche, dans le grand nord où seules de petites communautés peuvent subsister, la main-d'œuvre disponible pour un Jarl diminue considérablement, souvent au point où un seul Jarl et ses hommes choisis patrouillent sur une vaste zone, traquant hors-la-loi et prédateurs. L'écart se creuse davantage en raison d'un autre facteur déterminant du statut et des ressources d'un Jarl : la maîtrise des navires. Ayant la capacité d'attirer des guerriers avec la promesse de butin et les revenus qui en découlent, les Jarls du sud commandent souvent suffisamment de guerriers pour engager la moitié de leurs forces dans des raids tout au long de l'année, sans sacrifier l'efficacité des autres opérations de leur domaine. Pendant ce temps, les revenus et la gloire des raids réussis augmentent le prestige du Jarl, attirant encore plus d'hommes sous son commandement.
Tacticiens et maîtres des raids, les Jarls attaquent les positions ennemies avec un mélange d'infanterie humaine, de brutes et de puissants Jotnars. Essentiels à toute liste d'armée Nord, ces personnages apportent une bande de guerre agressive et bien équilibrée sur le champ de bataille, assurant une forte présence dès le début.
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