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J'en profite !Le Commonwealth se tient prêt à défendre ses terres et ses alliés contre les horreurs éveillées par les Rifts. Habitués à l’adversité, les Britanniques et leurs territoires d’outre-mer renforcent leur détermination, déployant des armes révolutionnaires pour affronter l’Axe et l’Empire du Japon. Ce coffret d’armée de départ est une excellente entrée dans Konflikt ’47, réunissant une force prête à combattre avec ses propres Order Dice et Rift Dice.
Au cœur de cette armée se trouve un peloton d’assaut composé de deux escouades d’Infanterie Automatisée : les Mk I, équipés de mitrailleuses moyennes pour un feu soutenu, et leurs puissants alliés Mk II, dont la présence améliore la précision des unités amies. Immunisées à la peur et aux horreurs psychiques de la guerre, ces machines avancent sans faillir. Elles bénéficient de l’appui d’une escouade Galahad d’infanterie humaine en armures assistées. Un Commandant de peloton, exclusif à cette boîte et armé d’un fusil Tesla personnel, mène l’ensemble depuis la ligne de front.
Pour renforcer cette force, un peloton blindé entre en scène, mené par le robuste marcheur d’assaut Percival, équipé d’un M17 Tesla Cannon et d’un système de roquettes capable de percer les lignes ennemies. Un Humber Mk VII, doté de systèmes de calcul automatisé et de double canons automatiques, assure un soutien mobile sans perdre en efficacité. Konflikt ’47 plonge les joueurs au cœur d’un combat désespéré où mechs, monstres et héros façonnent le destin d’un monde bouleversé par l’énergie du Rift. Rapide, brutal et imprévisible, chaque affrontement devient une séquence cinématographique où l’issue reste toujours incertaine.
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